페이지 상단으로 바로가기

5. 작품을 설명해요.

활동 개요

이번 차시에서는 완성된 작품의 제목과 소개하는 글이 필요한 이유에 대해서 생각해 봅니다. 다음으로, 제목을 정하고 소개하는 글의 내용 또한 구상하며 자신이 그림을 그린 이유에 대해 생각하도록 합니다. 마지막으로 작품의 제목과 설명하는 글을 작성하여 팸플릿을 완성합니다.

시작해요 미술관에 필요한 것을 살펴봐요

'나' 미술관에서 작품을 보는 학생, 작품에 제목과 설명이 없네. 무엇을 표현한거지? 라고 말하는 모습.

미술관을 완성하기 위해 필요한 것이 무엇인가요?

작품의   제목 과   설명 입니다.

학습목표

  • 작품의 제목과 설명을 넣은 팸플릿을 완성할 수 있습니다.
  • 햄스터 로봇에 명령어를 넣어 도형을 그릴 수 있습니다.

활동 1 ‘나’ 작품 설명글을 작성해요

‘나’ 작품을 설명하는 글을 작성해봅시다.

활동 방법

작품을 설명할 때 필요한 것은 무엇인가요? / 제목과 설명글 입니다. 라고 대화를 주고 받는 선생님과 학생

1. 작품을 설명할 때 필요한 것을 생각해요.

작품을 표현한 이유를 생각하는 모습. '내가 이 작품을 그린 이유는.. 내가 제일 좋아하는 과일이라서!'

2. 작품을 표현한 이유를 생각해요.

작품의 제목을 정하는 모습

3. 작품의 제목을 정해요.

작품에 대한 설명을 쓰고 읽는 모습

4. 작품에 대한 설명을 쓰고 읽어요.

작성한 작품 설명을 들고 친구들 앞에서 발표하는 모습

5. 친구들 앞에서 발표해요.

  • 자신의 작품에서 표현한 것과 표현한 의도에 대해 다시 한번 상기합니다.
  • 작품 제목을 정하는 것에 어려움이 있는 학생은 〈전시회 팸플릿 활동지 (예시)〉를 참고하도록 합니다.

활동 2 전시회 팸플릿을 만들어요

팸플릿을 꾸며서 완성해 봅시다. [활동지 5-1]

활동 방법

완성된 작품을 출력하는 모습

1. 완성된 작품을 출력해요.

출력한 작품 사진을 팸플릿에 붙히는 모습

2. 출력한 작품 사진을 팸플릿에 붙여요.

햄스터 로봇 몸체 위에 펜 홀더를 붙인 후 사인펜을 끼우는 모습

3. 햄스터 로봇 몸체 위에 펜 홀더를 붙인 후 사인펜을 끼워요.

엔트리 사이트 상단 탭에서 만들기, 작품 만들기를 강조한 화면

4. 엔트리 사이트에 접속해서 〈작품 만들기〉를 클릭해요.

햄스터 로봇에 펜을 끼워 내가 원하는 모양을 코딩해서 팸플릿 표지에 그리는 모습

5. 햄스터 로봇으로 이전 차시에 학습한 내용을 참고하여 내가 원하는
    모양을 코딩해서 팸플릿 표지에 그려요.

팸플릿을 완성한 모습

6. 팸플릿을 접어서 완성해요.

  • 지난 시간에 찍어둔 작품 사진을 출력합니다.
  • 학생이 복잡한 도형을 그리는 것에 부담을 느끼거나 어려워하는 경우 간단한 도형으로 변경하거나 색칠하기로 대체할 수 있습니다.
  • 엔트리 사이트에서, 상단 오른쪽의 〈돋보기 아이콘〉을 클릭하면 완성된 작품을 검색할 수 있습니다. 마음에 드는 작품의 코드를 복사하는
       〈리메이크 하기〉를 활용할 수 있습니다.

정리해요 학습한 내용을 확인해 보아요

이번 시간에 학습한 주요 내용을 살펴봅시다.

- 작품의 제목과 작품 설명은 관람객에게 필요한 정보입니다.

- 햄스터 로봇은 코딩을 통하여 도형을 그릴 수 있습니다.

체크모양 개념 쏙쏙

  • 1 작품 제목 : 작품을 대표하거나 내용을 보이기 위하여 붙이는 이름입니다.
  • 2 팸플릿 : 작품을 설명하는 얇은 책자를 말합니다.
  • 3 명령어 : 코딩에서 움직임을 설정하는 언어입니다.

별 모양  확인해요

평가내용 평가결과
작품의 제목과 설명을 작성한 팸플릿을 완성하였나요?
햄스터 로봇에 명령어를 넣어 팸플릿에 도형을 그렸나요?

활동지 5-1 전시회 팸플릿

다운로드 아이콘 활동지 다운로드

‘나’ 작품을 소개하는 글을 자유롭게 작성해봅시다.

전시회 팜플랫 활동지 뒷면 전시회 팜플랫 활동지 앞면

예시자료 전시회 팸플릿

완성된 전시회 팸플릿 활동지 예시

동영상 작품을 설명해요