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4. ‘나’ 미술관을 만들어요.

활동 개요

이번 차시에서는 학생들이 자기 자신을 나타내는 여러 가지 작품을 전시하는 공간을 만들어 봅니다. 먼저, 사진을 통해 미술관의 벽과 바닥을 살펴보고, 전시장을 꾸민 후에 전시 작품을 거는 활동으로 구성되어 있습니다.

시작해요 미술관의 모습을 살펴봐요

선생님이 칠판에 그림 두 개를 가리키며 '여기 여러 미술관의 모습이 있어요. 미술관을 살펴봅시다.'라고 말하는 모습 선생님이 '첫 번째 미술관에는 어떤 특징이 있나요?'라고 질문하고, 학생들이 '벽지가 빨간색이에요.','황금색 액자가 걸려있어요.'라고 대답하는 모습 선생님이 '두 번째 미술관에는 어떤 특징이 있나요?'라고 질문하고, 학생들이 '벽에 여러 가지 무늬가 있어요.','바닥에 네모가 반복됩니다.'라고 대답하는 모습 선생님이 말하는 모습. '네, 이렇게 미술관의 모습이 다양합니다. 오늘 나만의 미술관도 벽과 바닥을 다양한 모양으로 꾸밀 수 있어요.'

〈‘나’ 미술관〉의 벽, 바닥을 어떻게 꾸밀지 생각해 봅시다.

학습목표

  • 미술 작품을 전시하는 미술관을 만들 수 있습니다.
  • 햄스터 로봇으로 모양을 반복해서 그릴 수 있습니다.

활동 1 ‘나’ 미술관을 구상해요

‘나’ 미술관의 전시장을 구상해 봅시다. [활동지 4-1]

활동 방법

미술관의 모습과 특징을 살펴보고 '벽의 모양과 색깔이 다양하구나. 그리고 바닥은 반복되는 모양이 있구나.'라고 말하는 학생

1. 미술관의 모습과 특징을 살펴봐요.

완성한 나 작품들을 펼쳐놓은 모습

2. 내가 완성한 ‘나’ 작품들을 살펴봐요.

벽지의 그림과 바닥의 그림을 구상하는 모습. '내가 좋아하는 것들을 표현했으니, 벽은 하트 모양으로 만들어 볼까? 바닥은 네모 모양으로 완성해 볼까?'

3. 벽지의 그림과 바닥의 그림을 구상해요.

벽과 바닥의 색상과 무늬를 정하는 모습

4. 표현할 미술관 전경을 정해요.

  • 자신의 외면과 내면(좋아하는 것)을 표현한 ‘나’ 작품들의 전시할 공간을 다양하게 탐색하도록 합니다.
  • 벽지 패턴을 그리기 위한 복잡한 반복문의 명령에 어려움을 겪을 수 있는 중도중복 장애학생의 경우, 좋아하는 색으로 벽을 색칠해 벽을 완성할    수 있습니다.

활동 2 ‘나’ 미술관을 꾸며요

햄스터 로봇을 활용하여 전시장의 배경과 바닥을 표현해 봅시다. [활동지 4-2]

활동 방법

활동지의 벽과 바닥이 될 부분을 확인하는 모습

1. 활동지의 벽과 바닥이 될 부분을 확인해요.

엔트리 사이트 상단 탭 만들기 아래 작품 만들기 강조된 화면

2. 엔트리 사이트에 접속해서 〈작품 만들기〉를 클릭해요.

엔트리 블록 코딩. 시작하기 버튼을 클릭했을 때, 계속 반복하기, 왼쪽 펜 왼쪽으로 90도 반지름 1cm를 앞쪽 방향으로 돌기, 왼쪽 펜 오른쪽으로 90도 반지름 1cm를 앞쪽 방향으로 돌기

 3. 내가 나타내고 싶은 벽과 바닥의 모양을 명령어로 입력해요.      (코딩해요.)

햄스터 로봇으로 벽 그림, 바닥 그림을 그리는 모습

4. 햄스터 로봇으로 벽 그림, 바닥 그림을 그려요.

전시장의 벽과 바닥을 가위를 활용하여 오리고, 풀로 붙여 전시장을 조립하는 모습

5. 전시장의 벽과 바닥을 가위를 활용하여 오리고, 풀로 붙여 전시장을 조립해요.

  • 학생이 복잡한 도형을 그리는 것에 부담을 느끼거나 어려워하는 경우 간단한 도형으로 변경하거나 색칠하기로 대체할 수 있습니다.
  • 엔트리 사이트에서, 상단 오른쪽의 〈돋보기 아이콘〉을 클릭하면 완성된 작품을 검색할 수 있습니다. 마음에 드는 작품의 코드를 복사하는
       〈리메이크 하기〉 방법을 활용할 수 있습니다.

활동 3 ‘나’ 작품을 전시해요

작품을 전시해 봅시다.

활동 방법

완성된 미술관에 작품을 어떻게 걸지 생각하는 모습

1. 완성된 미술관에 작품을 어떻게 걸지 생각해요.

카메라로 사진을 찍는 모습

2. 카메라를 사용해서 작품의 사진을 찍어요.

작품을 가로 4cm, 세로 5cm로 인쇄하는 모습

3. 작은 크기(가로 4cm × 세로 5cm)로 작품을 인쇄해요.

인쇄한 작품을 가위로 오리고 미술관에 전시하는 모습

4. 인쇄된 ‘나’ 작품을 오려 ‘나’ 미술관에 걸어요.

  • 종이로 만들어진 ‘나’ 미술관에 햄스터 로봇이 작품을 설명할 수 있을 만큼의 작품 크기로 (가로 4cm × 세로 5cm) 인쇄합니다.
       작품 원본은 교실 뒤편에 전시할 수 있습니다.
  • 학생이 스스로 스마트폰 혹은 스마트 패드의 카메라를 조작하여 작품을 촬영할 수 있습니다.

정리해요 학습한 내용을 확인해 보아요

이번 시간에 학습한 주요 내용을 살펴봅시다.

- 미술관은 미술 작품을 전시하는 공간입니다.

- 햄스터 로봇은 코딩을 통하여 모양을 반복해서 그릴 수 있습니다.

체크모양 개념 쏙쏙

  • 1 미술관 : 미술 작품을 전시하는 시설입니다.
  • 2 블록 코딩 : 이미지 블럭을 연결해서 코딩하는 것입니다.

별 모양  확인해요

평가내용 평가결과
‘나’ 미술관의 전시장의 벽과 바닥을 자유롭게 꾸몄나요?
햄스터 로봇으로 반복되는 모양을 그렸나요?

활동지 4-1 전시장 구상

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‘나’ 미술관 전시장을 자유롭게 구상하고 꾸며봅시다.

전시장 구상 활동지. 보기에는 '동그라미, 별, 하트, 네모, 세모' 도형이 있습니다.

활동지 4-2 전시장 전경

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전시장의 배경(벽)과 바닥의 위치를 확인하고 전시장의 모습을 꾸며봅시다.

전시장 전경 활동지 (방향 참고)

동영상 나 미술관을 꾸며요