3. 내가 좋아하는 것을 표현해요
활동 개요
이번 차시에서는 자신이 좋아하는 것을 알고 내가 좋아하는 것을 작품으로 자유롭게 표현해 봅니다. 자신이 좋아하는 것을 관찰하고 표현하는 작품을 완성합니다.
시작해요 무엇인지 맞혀봐요
첫 번째 작품은 무엇인가요?
의 부분입니다. (바나나)
두 번째 작품은 무엇인가요?
단순한 입니다. (소)
학습목표
- 내가 좋아하는 것을 재구성하여 그림으로 표현할 수 있습니다.
- 햄스터 로봇으로 도형을 그릴 수 있습니다.
활동 1 ‘나’ 작품으로 표현하고 싶은 것을 정해요
내가 표현하고 싶은 것을 두 가지 정해봅시다. [활동지 3-1]
활동 방법
1. “좋아해요” 게임 [활동지 2-1]을 살펴봐요. |
2. ‘나’ 작품으로 표현하고 싶은 것을 두 가지 선택해요. |
3. 선택한 이유에 대해 생각해요. |
4. 햄스터 로봇을 활용하여 어떻게 표현하고 싶은지 생각해요. |
- 열린 질문을 통해, 활동지에 나와 있지 않은 것 중 자신이 좋아하는 것을 표현할 수 있습니다.
- 학생들이 표현을 잘하지 못하는 경우, 교사가 여러 가지 예시를 제시하고 한 가지를 선택할 수 있게 지도합니다.
- 시작해요의 작품처럼 부분을 표현할 수 있고, 단순하게 재구성하여 나타낼 수도 있음을 알려주며 표현의 정확성에 대한 부담을 갖지 않도록 격려해 주세요.
활동 2 ‘나’ 작품으로 표현하고 싶은 것을 발표해요
‘나’ 작품으로 표현하고 싶은 것을 발표해 봅시다.
활동 방법
1. 발표 순서를 정해요. |
2. ‘나’ 작품으로 표현하고 싶은 것을 친구들에게 발표해요. |
3. '나’ 작품으로 표현하고 싶은 것에 대한 이유를 이야기해요. |
4. 표현하고 싶은 방법을 발표하고, 친구들과 표현 방법에 대해 의견을 주고받아요. |
5. 친구들의 발표를 바른 자세로 듣고, 표현 방법에 대해 의견을 주고 받아요. |
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- 중도중복 장애학생의 경우, 자신이 표현하고 싶은 상징을 가리키기, 보완 대체 의사소통 도구(AAC)로 발표하기 등의 활동으로 재구성할 수 있습니다.
활동 3 ‘나’ 작품을 그려요
햄스터 로봇을 활용하여 ‘나’ 작품을 두 가지 완성해 봅시다.
활동 방법
1. 엔트리 사이트에 접속해서 〈작품 만들기〉를 클릭해요. |
2. ‘나’ 작품에서 필요한 도형을 명령어로 입력해요. (코딩해요.) |
3. 햄스터 로봇으로 모양을 그려요. |
4. ‘나’ 작품을 완성해요. |
- 〈도형 그리기〉 코딩을 할 때, “준비물” 란의 코딩 자료 접속 후, 〈작품 리메이크하기〉를 클릭하여 코딩 블록을 복사하여 사용할 수 있습니다.
정리해요 학습한 내용을 확인해 보아요
이번 시간에 학습한 주요 내용을 살펴봅시다.
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- 내가 좋아하는 것의 부분을 작품으로 표현할 수 있습니다. - 내가 좋아하는 것을 단순하게 표현할 수 있습니다. - 햄스터 로봇으로 코딩을 통하여 내가 원하는 모양을 그릴 수 있습니다. |
개념 쏙쏙
- 1 부분 : 전체를 나눈 것의 하나를 의미합니다.
- 2 엔트리 : 블록을 끼우는 방식으로 코딩할 수 있는 그래픽 기반 프로그램입니다.
확인해요
| 평가내용 | 평가결과 |
|---|---|
| 내가 좋아하는 것을 그림으로 표현할 수 있나요? | |
| 햄스터 로봇을 조작하여 도형을 그릴 수 있나요? |
활동지 3-1 ‘나’ 작품으로 표현하고 싶은 것 정하기 활동지
‘나’ 작품으로 표현하고 싶은 것을 두 가지 정해봅시다.
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① 내가 좋아하는 것을 생각해 봅시다. ② 나 작품으로 표현하고 싶은 것을 한 가지 선택합니다. ③ 그 이유를 생각합니다. ④ 햄스터 로봇을 활용하여 어떻게 표현할지 연습해 봅시다. |
동영상 내가 좋아하는 것을 표현해요