6. 전시회를 열어요
활동 개요
이번 차시에서는 미술관에 간판을 달아 완성한 후, 자신의 미술관을 여는 개관식 행사를 준비하고 진행하는 활동으로 구성되어 있습니다. 햄스터 로봇을 코딩하여 음악과 춤(움직임)을 보여주며 축하 공연을 합니다.
시작해요 미술관 개관식에 초대해요
나의 이름을 넣어서 '나' 미술관의 이름을 지어봅시다.
미술관
사람들이 쉽게 볼 수 있도록 붙여 놓는 표지인 ○○이 필요합니다. 이때 ○○은 무엇인가요?
학습목표
- 이름을 넣은 간판을 꾸미고 미술관에 붙일 수 있습니다.
- 햄스터 로봇에 명령어를 넣어 축하 공연을 할 수 있습니다.
활동 1 ‘000미술관’의 간판을 완성해요
나의 이름을 넣은 미술관의 간판을 완성하여 걸어봅시다. [활동지 6-1]
활동 방법
1. 나의 이름을 넣은 미술관 이름을 적어요. |
2. 미술관의 간판을 자유롭게 꾸며요. |
3. 완성된 간판을 오려요. |
4. 미술관에 간판을 부착해요. |
- 미술관의 이름을 자유롭게 지을 수 있지만, 명확하게 자신임을 나타내기 위해서 자신의 이름을 넣은 미술관으로 간판을 완성하도록 합니다.
- 학생이 자유롭게 용구를 사용할 수 있도록 제안합니다.
- 풀과 가위를 사용할 때 안전에 유의합니다. 작은 크기이기 때문에 교사가 대신 오릴 수 있습니다.
활동 2 미술관 개관식을 준비해요
미술관 개관식을 준비해 봅시다.
활동 방법
1. 햄스터 로봇으로 보여주고 싶은 축하공연에 대해 생각해봐요. |
2. 엔트리 사이트에 접속해서 〈작품 만들기〉를 클릭해요. |
3. 연주하기 블록을 넣어 노래 계이름 넣기를 코딩해요. |
4. 축하공연 움직임, LED 색 변경 코딩을 추가할 수 있어요. |
5. 햄스터 로봇의 축하공연이 잘 작동되는지 확인해요. |
|
- 노래 계이름을 코딩하기 위하여 교사가 간단한 노래의 계이름을 제시할 수 있습니다.
- 엔트리 사이트에서, 상단 오른쪽의 〈돋보기 아이콘〉을 클릭하면
완성된 작품을 검색할 수 있습니다. 마음에 드는 작품의 코드를
복사하는
〈리메이크 하기〉를 활용할 수 있습니다.
활동 3 미술관 개관식을 열어요
미술관을 열어 축하 공연과 작품 소개를 발표해 봅시다.
활동 방법
1. 미술관 개관식 발표 순서를 정해요. |
2. 친구의 미술관 축하 공연과 작품 소개를 들어요. |
3. 햄스터 로봇이 축하공연을 해요. 나는 작품을 소개해요. |
4. 친구들과 서로의 미술관 개막을 진심으로 축하해요. |
- 햄스터 로봇을 모아 개막식 합동 공연을 할 수 있습니다. 햄스터 로봇 합동 공연은 동시에 시작해야 하기 때문에 연습이 필요합니다.
정리해요 학습한 내용을 확인해 보아요
이번 시간에 학습한 주요 내용을 살펴봅시다.
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- 간판은 다른 사람들이 쉽게 장소를 찾게 합니다. - 햄스터 로봇을 활용하여 축하 공연을 할 수 있습니다. |
개념 쏙쏙
- 1 간판: 사람들이 쉽게 보고 찾을 수 있도록 하는 표지입니다.
- 2 개관식: 도서관, 영화관, 박물관, 회관 등의 기관이 시설을 완성하고 처음으로 문을 열 때 하는 행사입니다.
- 3 리메이크: 엔트리 사이트에서 만든 작품을 복제할 수 있는 메뉴입니다.
확인해요
| 평가내용 | 평가결과 |
|---|---|
| 이름을 넣은 간판을 꾸미고 미술관에 붙였나요? | |
| 햄스터 로봇에 명령어를 넣어 축하 공연을 할 수 있나요? |
활동지 6-1 ‘나’ 미술관 간판
‘나’의 이름을 넣어 간판을 자유롭게 꾸미고 완성해 봅시다.
동영상 햄스터 로봇의 축하공연을 코딩해요