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2. 미술실을 만들어요

활동 개요

이번 차시에서는 세모, 네모 도형을 그려보고 나아가 패턴 드로잉 활동을 할 수 있습니다. 길이를 다르게 하여 크기가 다른 세모, 네모의 모형을 그려 봅니다. 그리고 기초 평면도형을 반복적으로 그리는 패턴 드로잉을 해 볼 수 있으며 나아가 피라미드 만들기, 별 그리기 등의 기하학무늬도 그려보고 나만의 그림 작품을 만들어 발표해 봅니다.

시작해요 평면도형을 살펴보아요

세모, 네모의 평면도형을 찾아봅시다.

세모, 네모 모형이 반복되고 있는 그림

어떤 도형이 반복되고 있나요?

미술실 바닥을 어떤 도형을 선택하여 꾸미면 좋을까요?

학습목표

  • 반복적인 세모, 네모 모양을 그려 작품을 만들 수 있습니다.
  • 카미봇 파이 코딩을 통해 반복적인 그림을 그릴 수 있습니다.

활동 1 카미봇으로 간단한 도형을 만들어요(1)

카미카드 애플리케이션에 카미봇을 연결하여 그림을 그려 봅시다.

활동 방법

카미카드 애플리케이션 메인화면

1. 카미카드 애플리케이션에 접속하여 카미봇을 연결해요.

카미봇 파이 블루투스로 연결하는 모습

2. 카미봇 파이 위에 스마트 기기를 올리고 블루투스를 눌러 연결해요.

맵 보드 모드에서 그리기 탭을 누른 모습

3. 맵 보드 모드에 접속하여 그리기 탭에 들어가요.

그리기 탭에서 삼각형 그리기 카드를 누른 모습

4. 세모 그리기 카드를 눌러 그림을 그려 보아요.

동작 탭에서 세모 그림을 그리기 위한 카드를 선택한 모습. [앞으로, 2초, 45˚, 앞으로, 2초, 앞(90˚), 앞으로]

5. 동작 탭에서 조작하여 세모 그림을 그려요.

활동 2 카미봇으로 간단한 도형을 만들어요(2)

변의 길이를 다르게 하여 크기가 다른 세모와 네모를 만들어 봅시다.

활동 방법

카미블록 3.0 애플리케이션을 선택하는 모습

1. 카미블록 애플리케이션을 실행합니다.

컴퓨터와 카미봇 파이를 연결하는 모습

2. USB 동글을 컴퓨터 USB 포트에 꽂고 버튼을 눌러요.

카미블록에 연결하여 블록 코딩 준비하는 모습. PC 버전 사용 시 카미봇 파이 블루투스 동글이 필요합니다.

3. 카미블록에 연결하여 블록 코딩을 준비해요.

세모를 만드는 블록코딩. 클릭했을 때, 속도 100으로 정하기, 5cm 이동하기, 오른쪽으로 120도 제자리 돌기, 5cm 이동하기, 오른쪽으로 120도 제자리 돌기, 5cm 이동하기, 오른쪽으로 120도 제자리 돌기

4. 길이가 5cm인 세모를 만들어요.

네모를 만드는 블록코딩. 클릭했을 때, 속도 100으로 정하기, 5cm 이동하기, 오른쪽으로 90도 제자리 돌기, 5cm 이동하기, 오른쪽으로 90도 제자리 돌기, 5cm 이동하기, 오른쪽으로 90도 제자리 돌기, 5cm 이동하기, 오른쪽으로 90도 제자리 돌기

5. 그림과 같은 방법으로 길이가 5cm인 네모를 만들어요.

크기가 다양한 네모를 그린 모습

6. 크기가 다양한 네모를 만들어요.

  • 색이 진하고 굵은 펜을 사용하여 그림을 그립니다.
  • 블록 코딩이 어려운 경우 교사가 미리 답안을 제시하여 도와줍니다.
  • 아래 페이지를 참고하여 파이블록에 연결할 수 있습니다.
  • 카미봇 파이 관련 페이지 바로가기 바로가기 아이콘

활동 3 미술실 바닥과 벽을 꾸며보아요

세모와 네모를 반복하여 만들어 바닥과 벽을 꾸밀 수 있는 무늬를 만들어 봅시다. [활동지 2-1]

활동 방법

[활동지 2-1] 또는 직접 줄을 그어 격자 맵을 준비한 모습

1. 격자 맵 보드를 준비하고 우드락 위에 붙여요.

크기가 다른 네모를 반복해서 겹쳐 그린 모습

2. 크기가 다른 네모를 반복하거나 겹쳐서 그려요.

그린 바닥 모양을 색칠한 모습

3. 그린 바닥 모양을 색칠해요.

길이가 같은 세모 2개를 그려 별 모양을 그린 모습. 클릭했을 때, 속도 100으로 정하기, 5cm 이동하기, 오른쪽으로 120도 제자리 돌기, 5cm 이동하기, 오른쪽으로 120도 제자리 돌기, 5cm 이동하기, 오른쪽으로 120도 제자리 돌기

4. 길이가 같은 세모를 2개 그려요.

그린 별 모양을 색칠하고 오린 모습

5. 그린 세모를 색칠하고 오려요.

별 모양을 벽면에 이쁘게 붙인 모습

6. 벽면에 이쁘게 붙여요.

  • 학생의 수준이 낮으면 카드 코딩을, 수준이 높으면 블록 코딩을 이용합니다.
  • 두꺼운 종이에 진한 펜으로 그리면 좋습니다.

심화 꿀벌 집을 만들어 보아요

반복적인 그림을 통해 꿀벌 집을 만들어 봅시다. [활동지 2-2]

활동 방법

벌집 모양 그리는 블록 코딩. 클릭했을 때, 속도 100으로 정하기, 5cm 이동하기, 오른쪽으로 60도 제자리 돌기, 5cm 이동하기, 오른쪽으로 60도 제자리 돌기, 5cm 이동하기, 오른쪽으로 60도 제자리 돌기, 5cm 이동하기, 오른쪽으로 60도 제자리 돌기

1. 블록 코딩을 설정하여 벌집 모양의 도형을 만들어요.

벌집 모양을 오리고 노란색으로 색칠한 모습

2. 벌집 모양을 오리고 노란색으로 색칠해요.

[활동지 2-2]의 꿀벌과 꽃 도안을 오린 모습

3. 꿀벌과 꽃 도안을 오려요.

가위로 오린 꿀벌과 꽃 도안을 색칠한 모습

4. 꿀벌과 꽃 도안을 색칠해요.

친구들이 만든 꿀벌과 집을 모아서 작품을 만든 모습

5. 친구들이 만든 꿀벌과 집을 모아서 작품을 만들어요.

  • 꿀벌 집을 그릴 경우 두꺼운 종이를 사용합니다.
  • 블록 코딩이 어려울 시 교사가 코딩을 설정하고 숫자 값만 학생이 입력하여 움직임을 출력하여 그림을 그릴 수 있도록 합니다.

정리해요 학습한 내용을 확인해 보아요

이번 시간에 학습한 주요 내용을 살펴봅시다.

- 세모, 네모는 서로 다르게 그립니다.

- 세모 네모 모양을 반복적으로 그리면 다양한 모양을 만들어 낼 수 있습니다.

- 카미봇 파이를 이용하여 정교하고 일정한 그림을 그릴 수 있습니다.

체크모양 개념 쏙쏙

  • 1 패턴 드로잉 : 일정한 형태의 양식으로 도안을 그리는 활동입니다.
  • 2 블록 코딩 : 카미블록 3.0 엔트리를 활용하여 프로그램 언어를 입력하는 활동입니다.

별 모양  확인해요

평가내용 평가결과
반복적인 세모와 네모 모양을 그려 작품을 만들 수 있나요?
카미봇 파이 코딩을 통해 반복적인 그림을 그릴 수 있나요?

활동지 2-1 미술실을 만들어요(맵 보드)

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아래의 도안을 이용하여 작품을 완성해 봅시다.

맵 보드

활동지 2-2 미술실을 만들어요(도안)

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아래의 도안을 이용하여 작품을 완성해 봅시다.

꿀벌, 꽃 그림 도안

동영상 미술실을 만들어요