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4. 메이키랜드 지도를 보고 길을 찾아요

활동 개요

이번 차시에서는 메이키랜드에서 길을 잃어버려서 스스로 길을 찾아가야 합니다. 메이키랜드 지도를 보고 목적지를 찾아갑니다. 메이키메이키를 활용해 길을 바르게 찾아가서 목적지까지 이동해 봅시다.

시작해요 메이키랜드에서 길을 잃어버렸어요

놀이공원에서 길을 잃은 아이

길을 잃어버린 경험이 있나요?

길을 찾아 이동하는 방법을 알아봅시다.

학습목표

  • 위치를 인지하고 방향을 조절하여 길을 통과할 수 있습니다.
  • 전도성 물체를 이용하여 지도에 나타난 목적지로 이동할 수 있습니다.

활동 1 메이키랜드 지도를 만들어요

메이키랜드 지도를 만들어 봅시다. [활동지 4-1]

활동 방법

두꺼운 종이와 나무젓가락

1. 지도판과 길을 준비해요.

두꺼운 종이에 펜으로 가로 직선을 그어 길을 그리는 모습

2. 메이키랜드 지도를 연필로 그려요.

그린 길 위에 나무젓가락을 배치한 모습

3. 지도에 길을 붙여요.

두꺼운 종이의 각 모서리에 목적지를 배치한 모습

4. 목적지를 붙여요.

  • 지도의 길을 곡선으로 만들 수 있습니다.
  • 지도의 길을 굵은 빨대, 나무젓가락 등을 이용하여 만들 수 있습니다.
  • 지도의 길의 개수를 늘려가며 활동의 난이도를 높일 수 있습니다.
  • 지도에 그림을 그려 넣어 꾸밀 수 있습니다.
  • 글자를 인지할 수 있는 학생은 댄스파티, 음악 퍼레이드, 카메라에 추억 담기, 유령 등 글자를 기록합니다.
  • 메이키랜드 지도를 만들 때에 하드보드지, 폼보드, 포맥스와 같이 다양한 재료를 이용할 수 있습니다.

활동 2 메이키메이키와 연결해요

메이키메이키와 지도를 연결해 봅시다.

활동 방법

메이키메이키를 USB로 연결하는 장면

1. 메이키메이키를 USB로 연결해요.

컴퓨터와 USB케이블을 연결하는 모습

2. 컴퓨터와 USB케이블을 연결해요.
     불빛이 반짝거리면 정상적으로 연결된 것을 알 수 있어요.

방향키에 악어 집게를 연결한 모습

3. 방향키에 악어 집게를 연결해요.

접지에 방향키에 꽂은 색과 같은 색 악어 집게를 연결한 모습

4. 접지에 같은 색 악어 집게를 연결해요.

목적지에 방향키와 접지 악어 집게를 연결하는 모습

5. 목적지에 방향키와 접지 악어 집게를 연결해요.

흐름, 판단 블록을 코딩하는 모습

6. 흐름, 판단 블록을 코딩해요.

속성-변수-변수 추가하기-도착 입력-변수를 추가하는 모습

7. 속성-변수-변수 추가하기-'도착' 입력-변수 추가를 눌러요.

속성-리스트-리스트 추가하기-목적지 입력-리스트 추가-항목 수 4를 추가하는 모습

8. 속성-리스트-리스트 추가하기-'목적지' 입력-리스트 추가-항목 수를
    4로 해요.

자료 탭에서 블록을 가져와 '만일 '목적지의 1번째 항목' = 0 이라면' 블록이 되도록 배치한 모습

9. 자료-목적지의 1번째 항목 블록을 가져와요.

자료 탭에서 블록을 가져와 '만일~이라면' 블록 내 제일 마지막 줄에 배치하는 모습

10. 자료-목적지 1번째 항목을 10으로 바꾸기 블록을 가져온 뒤 10을
       1로 변경해요.

자료 탭에서 블록을 가져와 '만일~이라면' 블록 내 제일 마지막 줄에 배치하는 모습

11. 자료-도착에 10만큼 더하기 블록을 가져온 뒤 10을 1로 변경해요.

아래쪽 화살표 키를 눌렀을 때, 만일 목적지의 1번째 항목 = 0 (이)라면, 목적지 1번째 항목을 1(으)로 바꾸기, 도착에 1만큼 더하기 블록을 순서대로 배치, 결합된 모습

12. 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 방향표에 따라 블록을 완성해요.

  • 기본 블록 코딩에 목적지를 찾는데 걸리는 시간을 측정하는 코딩을 추가할 수 있습니다.
  • 블록 코딩이 어려운 경우 작품을 제공해 주고 불러오기 하여 실행할 수 있습니다.
  • 코딩하기 어려운 학생은 아래의 버튼을 클릭하여 들어가서 바로 실행할 수 있습니다.
  • 메이키메이키 길찾기 코딩 바로가기 바로가기 아이콘

활동 3 목적지로 이동해요

지도를 보고 목적지를 찾아봅시다.

활동 방법

지도를 보고 목적지 위치 확인

1. 지도를 보고 목적지 위치를 확인해요.

목적지를 가기 위해 이동 방향 생각하기

2. 목적지를 가기 위해 이동 방향을 살펴봐요.

쇠구슬을 지도 위에 배치하여 굴려서 목적지로 보내는 모습

3. 내가 쇠구슬이 되어 이동 방향에 따라 목적지를 찾아봅시다.

엔트리 길찾기 코딩 실행 화면. 목적지가 1로 변경되어 있는 모습

4. 목적지에 잘 도착했는지 확인해요. 목적지에 잘 도착하면 숫자가 1로
     바뀌어요.

  • 쇠구슬 대신 알루미늄포일을 뭉쳐서 만들어 사용할 수 있습니다.
  • 목적지의 위치를 미리 인지한 다음 길 찾기를 시작합니다.
  • 쇠구슬이 지도 밖으로 튕겨 나가지 않도록 상하좌우로 천천히 움직입니다. 쇠구슬이 튕겨나가면 처음부터 다시 시작합니다.
  • 활동 중에 악어 집게가 빠지지 않도록 단단히 고정시켜 줍니다.
  • 우리 집에서 학교까지 이동하기, 지역사회 공공기관 위치 알아보기 등에 활용할 수 있습니다.

정리해요 학습한 내용을 확인해 보아요

이번 시간에 학습한 주요 내용을 살펴봅시다.

- 길 찾기는 벽으로 나누어진 여러 갈래의 길을 따라 밖으로 빠져나오는 것을 말합니다.

- 전도성 물체인 쇠구슬을 움직여 목적지에 도달하도록 합니다. 엔트리로 코딩하여 지도의 목적지를 잘 찾아갔는지 확인합니다.

체크모양 개념 쏙쏙

  • 1 지도: 실제를 일정한 비율로 줄여, 이를 약속된 기호로 평면에 나타낸 그림입니다.
  • 2 입력신호: 메이키메이키는 키보드 같은 입력장치로 연결된 물건에 전기가 흐르면 키보드 입력 신호를 보냅니다.
            (활동3)에서는 쇠구슬이 입력장치로 사용되었습니다.

별 모양  확인해요

평가내용 평가결과
위치를 인지하고 방향을 조절하여 길을 통과할 수 있나요?
전도성 물체를 이용하여 지도에 나타난 목적지로 이동할 수 있나요?

활동지 4-1 메이키랜드 지도

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메이키랜드 지도를 만들어 봅시다.

메이키랜드 지도 활동지

동영상 메이키랜드 지도 보고 길 찾기